坎皮恩大厅109室
电子邮件: b.smith@365dafa6.com
ORCID 0000-0002-6523-2019
设计工作室1、2和3
反思研讨会3
用户体验的基础知识
基于计算机的学习环境设计
人机交互
课外学习
计算机科学教育
人工智能/机器学习
布莱恩·K. 史密斯是尊敬的大卫·S·史密斯. 林奇教育与人类发展学院尼尔森教授兼Research副院长. 他的Research兴趣包括基于计算机的学习环境的设计, 人机交互, 设计科学, 课外学习, 以及计算机科学教育. 早些时候, 他曾担任德雷塞尔大学计算机学院学术事务高级副院长 & 担任美国国家科学基金会(NSF)学习Research部项目主任. 他是东北大学包容性计算中心的技术顾问,也是世界可用性日设计挑战赛的副主席.
1991年毕业于加州大学洛杉矶分校计算机科学与工程专业, 史密斯获得了博士学位.D. 在西北大学学习科学. 他的学术生涯始于麻省理工学院媒体实验室, 随后,她被宾夕法尼亚州立大学任命为信息科学与技术副教授,被罗德岛设计学院任命为继续教育院长, 他在哪里监督青少年和成人艺术和设计项目的发展, 也是罗德岛设计学院“从STEM到STEAM”计划的联合Research员.
Kantharaju P.奥尔德弗,K.朱杰.查尔,B.史密斯,B., Ontañón, S. (2022). 在并行编程教育游戏中建模玩家知识. 《电子游戏软件》,14(1):64-75.
唐纳森,J. & 史密斯,B.K. (2017). 设计思维、设计师式的认知方式和参与式学习. 在J.M. 斯佩克特,B.B. Lockee, & M.D. 切尔德里斯(eds.), 学习, 设计, 和技术:国际理论汇编, Research, 实践, 和政策. 布卢明顿,印第安纳州:等等.
史密斯,B.K. (2016). 生活在第四象限:重视设计过程. 在V. Svihla和R. 里夫(eds.),设计作为奖学金:来自学习科学的案例Research(pp. 55-70). 纽约,纽约:劳特利奇.
土地,年代.M.史密斯,B.K.齐默尔曼,H.T. (2013). 移动技术作为在日常非正式环境中增强观察和反思的工具. 在J.M. 斯佩克特,B.B. Lockee,年代.E. 斯莫尔迪诺和M. 鲱鱼(eds.),《电子游戏正规平台》(pp . 518). 214-228). 纽约,纽约:劳特利奇.
史密斯,B.K.弗罗斯特.阿尔拜拉克,M.苏达卡尔,R. (2007). 整合血糖仪和数码摄影作为经验捕捉工具,以增强患者对糖尿病自我管理实践的理解和交流. 计算机科学与技术,2011 (4):344 - 344.
史密斯,B.K.夏尔马,P.和P .胡珀. (2006). 在线梦幻体育社区的决策. 国际交互技术与智能教育,4 (4):347-360.
史密斯,B.K. (2006). 设计和计算灵活性. 数字创意,17(2):65-72.
赛义夫·纳斯尔,m.s. 史密斯,B.K. (2006). 通过游戏建模学习. 计算机科学与技术,21 (1):1 - 3.
史密斯,B.K. 赖泽,B. J. (2005). 用视频解释行为,进行观察探究和理论阐述. 学习科学学报,14(3):315-360.
赖泽B.J.,塔巴克,我.桑多瓦尔,W.A.史密斯,B.K.斯坦穆勒,F.利昂,A.J. (2001). 生物学课堂中科学探究的策略和概念框架. 在年代.M. 卡弗和D. Klahr (eds.),《电子游戏正规平台》(第6页). 263-305). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.